Casa Confronto GeForce MX250 vs GeForce GTX 1650 Max Q

GeForce MX250 vs GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

GeForce MX250 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 30W)
GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1125MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX250
797
GeForce GTX 1650 Max Q +189%
2304
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1079
GeForce GTX 1650 Max Q +171%
2932
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX250
222
GeForce GTX 1650 Max Q +493%
1318
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 1650 Max Q +452%
398
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 1650 Max Q +204%
67

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

937 MHz
Clock base
930 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

16.61 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
30W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108B
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6
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