Casa Confronto Quadro P600 vs Quadro M6000 24 GB

Quadro P600 vs Quadro M6000 24 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P600 e 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Quadro P600 Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1557MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)
Quadro M6000 24 GB Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 64.13GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600
1196
Quadro M6000 24 GB +472%
6844
3DMark Time Spy
Quadro P600
1105
Quadro M6000 24 GB +487%
6494
Blender
Quadro P600
122
Quadro M6000 24 GB +280%
464
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro M6000 24 GB +430%
122

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mar 2016
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1329 MHz
Clock base
988 MHz
1557 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
317.4GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
3072
24
TMUs
256
16
ROPs
96
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

24.91 GPixel/s
Tasso di pixel
106.9 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasso di texture
285.2 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1196 GFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.9 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
250W
200 W
PSU suggerito
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM200
-
Variante GPU
GM200-880-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4
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