Casa Confronto Switch GPU 16nm vs Xbox 360 GPU 65nm

Switch GPU 16nm vs Xbox 360 GPU 65nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 4GB VRAM Switch GPU 16nm e 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Switch GPU 16nm Vantaggi
Rilasciato 11 anni in ritardo
Boost Clock768MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Switch GPU 16nm +63%
393
Xbox 360 GPU 65nm
240

Scheda grafica

ago 2019
Data di rilascio
ago 2008
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco

Velocità di clock

384 MHz
Clock base
-
768 MHz
Boost Clock
-
1600 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
25.60GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
256
Unità di ombreggiatura
240
16
TMUs
16
16
ROPs
8

Prestazioni teoriche

12.29 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

15W
TDP
150W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GM20B
Nome GPU
Xenos Jasper
ODNX10-A1
Variante GPU
Crayola 6
Maxwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
65 nm
2 miliardo
Transistor
0.232 miliardo
100 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modello Shader
3.0
© 2025 - TopCPU.net