Casa Confronto Xbox Series S GPU vs Atari VCS 400 GPU

Xbox Series S GPU vs Atari VCS 400 GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Xbox Series S GPU e 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Xbox Series S GPU Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 38.40GB/s)
1088 core di rendering aggiuntivi
Atari VCS 400 GPU Vantaggi
Boost Clock1201MHz
Potenza termica inferiore (15W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox Series S GPU +768%
4006
Atari VCS 400 GPU
461
VS

Scheda grafica

nov 2020
Data di rilascio
dic 2020
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco

Velocità di clock

-
Clock base
300 MHz
-
Boost Clock
1201 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR4
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
38.40GB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
3
1280
Unità di ombreggiatura
192
80
TMUs
12
32
ROPs
4
2 MB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

50.08 GPixel/s
Tasso di pixel
4.804 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Tasso di texture
14.41 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (metà)
922.4 GFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (float)
461.2 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.82 GFLOPS

Processore grafico

Lockhart
Nome GPU
Banded Kestrel
RDNA 2.0
Architettura
GCN 5.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
7 nm
Dimensione del processo
14 nm
8 miliardo
Transistor
4.94 miliardo
197 mm²
Dimensione del dado
210 mm²

Design della scheda

100W
TDP
15W
1x HDMI 2.1
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
6.7
Modello Shader
6.4

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