비교 Xbox Series S GPU vs Atari VCS 400 GPU

Xbox Series S GPU vs Atari VCS 400 GPU

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 게임 콘솔 GPU를 비교했습니다. 8GB VRAM Xbox Series S GPU과 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU

주요 차이점

Xbox Series S GPU 의 장점
더 많은 VRAM (8GB 대 4GB)
더 큰 VRAM 대역폭 (224.0GB/s 대 38.40GB/s)
1088 개의 추가 렌더링 코어
Atari VCS 400 GPU 의 장점
부스트 클럭1201MHz
낮은 TDP (15W 대 100W)

점수

벤치마크

FP32 (float)
Xbox Series S GPU +768%
4006
Atari VCS 400 GPU
461
VS

그래픽 카드

2020년11월
출시일
2020년12월
Console GPU
세대
Console GPU
게임 콘솔
유형
게임 콘솔

클럭 속도

-
기본 클럭
300 MHz
-
부스트 클럭
1201 MHz
1750 MHz
메모리 클럭
1200 MHz

메모리

8GB
메모리 크기
4GB
GDDR6
메모리 타입
DDR4
128bit
메모리 버스
128bit
224.0GB/s
대역폭
38.40GB/s

렌더링 설정

20
컴퓨트 유닛
3
1280
새딩 유닛
192
80
텍스처 매핑 유닛
12
32
렌더 출력 파이프라인
4
2 MB
L2 캐시
-

이론적 성능

50.08 GPixel/s
픽셀 속도
4.804 GPixel/s
125.2 GTexel/s
텍스처 속도
14.41 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (반 정밀도)
922.4 GFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (단 정밀도)
461.2 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
28.82 GFLOPS

그래픽 프로세서

Lockhart
GPU 이름
Banded Kestrel
RDNA 2.0
아키텍처
GCN 5.0
TSMC
파운드리
GlobalFoundries
7 nm
제조 공정 크기
14 nm
80 억
트랜지스터
49.4 억
197 mm²
다이 크기
210 mm²

보드 디자인

100W
TDP
15W
1x HDMI 2.1
출력 포트
No outputs
-
전원 연결자
None

그래픽 기능

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
6.7
쉐이더 모델
6.4

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