Accueil Comparaison Xbox Series S GPU vs Atari VCS 400 GPU

Xbox Series S GPU vs Atari VCS 400 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox Series S GPU et 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox Series S GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 38.40GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Atari VCS 400 GPU Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox Series S GPU +768%
4006
Atari VCS 400 GPU
461
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
3
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
12
32
ROPs
4
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

50.08 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Processeur graphique

Lockhart
Nom du GPU
Banded Kestrel
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
4.94 milliard
197 mm²
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

100W
TDP
15W
1x HDMI 2.1
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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