Casa Confronto GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Arc A310 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A310 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 65% (1750MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 124.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc A310
2.688 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +20%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
apr 2013
Alchemist
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1750 MHz
Clock base
1006 MHz
1750 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1937 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
124.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
96
Core Tensor
-
6
Core RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

28.00 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
195W
200 W
PSU suggerito
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

DG2-128
Nome GPU
GK104
ACM-G11
Variante GPU
GK104-400-A2
Generation 12.7
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
157 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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