Casa Confronto GPU AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA GeForce GT 1030

Abbiamo confrontato una GPU Console di gioco: 4GB VRAM Atari VCS 400 GPU e una GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Atari VCS 400 GPU Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (15W vs 30W)
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 22% (1468MHz vs 1201MHz)
Banda VRAM più elevata (48.06GB/s vs 38.40GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
GeForce GT 1030 +144%
1.127 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
mag 2017
Console GPU
Generazione
GeForce 10
Console di gioco
Tipo
Desktop
-
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
1228 MHz
1201 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
192
Unità di ombreggiatura
384
12
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.804 GPixel/s
Tasso di pixel
23.49 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Tasso di texture
35.23 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (metà)
17.62 GFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (float)
1127 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.23 GFLOPS

Design della scheda

15W
TDP
30W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Banded Kestrel
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-300-A1
GCN 5.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.94 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
210 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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