Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro K620M

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (1550MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 14.40GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max 1100 +2474%
22.22 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
mar 2015
Data Center GPU
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1029 MHz
1550 MHz
Boost Clock
1124 MHz
600 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2e
Tipo di memoria
DDR3
8192bit
Bus memoria
64bit
1229GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
7168
Unità di ombreggiatura
384
448
TMUs
16
0
ROPs
8
448
Core Tensor
-
56
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
204 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
30W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Generation 12.5
Architettura
Maxwell
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
100 miliardo
Transistor
Sconosciuto
1280 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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