Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 e 32GB VRAM Tesla PG500 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max 1550 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1600MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (128GB vs 32GB)
Banda VRAM più elevata (3277GB/s vs 1133GB/s)
11264 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 600W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max 1550 +271%
52.43 TFLOPS
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
nov 2019
Data Center GPU
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1260 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1600 MHz
Clock memoria
1106 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
32GB
HBM2e
Tipo di memoria
HBM2
8192bit
Bus memoria
4096bit
3277GB/s
Larghezza di banda
1133GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
80
16384
Unità di ombreggiatura
5120
1024
TMUs
320
0
ROPs
128
1024
Core Tensor
640
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
176.6 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
441.6 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
28.26 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
14.13 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
7.066 TFLOPS

Design della scheda

600W
TDP
250W
1000 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GV100
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Volta
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
12 nm
100 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.6
Modello Shader
6.6

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