Casa Confronto GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM FireGL V8600 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 17 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 111.1GB/s)
3264 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 159W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +4004%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2007
Data di rilascio
gen 2025
FireGL
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 1.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
868 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR7
512bit
Bus memoria
128bit
111.1GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
28
320
Unità di ombreggiatura
3584
16
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

11.01 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

159W
TDP
115W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

R600
Nome GPU
GB206
R600 V8600
Variante GPU
GB206
TeraScale
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
80 nm
Dimensione del processo
4 nm
0.72 miliardo
Transistor
Sconosciuto
420 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.0
Modello Shader
6.8

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