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Confronto GPU
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs Moore Threads MTT S3000
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs Moore Threads MTT S3000
VS
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1
Moore Threads MTT S3000
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 e 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 6.400GB/s)
4056 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
+48525%
15.56 TFLOPS
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1
VS
Moore Threads MTT S3000
Scheda grafica
gen 2009
Data di rilascio
Sconosciuto
FirePro Multi-View
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x1
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
1900 MHz
-
Boost Clock
0 MHz
400 MHz
Clock memoria
1750 MHz
Memoria
256MB
Dimensione memoria
32GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
6.400GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s
Configurazione del rendering
2
Unità di calcolo
32
-
-
-
40
Unità di ombreggiatura
4096
4
TMUs
256
4
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
4 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
1.600 GPixel/s
Tasso di pixel
486.4 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Tasso di texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
31.13 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (float)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS
Design della scheda
32W
TDP
250W
200 W
PSU suggerito
600 W
1x VHDCI
Uscite
2x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Processore grafico
RV620
Nome GPU
MTT Gen 2
RC620 PRO
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
0.181 miliardo
Transistor
22 miliardo
67 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modello Shader
6.5
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