Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs Intel Arc A770

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs Intel Arc A770

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 16GB VRAM Arc A770 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A770 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 153% (2400MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (225W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
Arc A770 +477%
19.66 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
ott 2022
FirePro
Generazione
Alchemist(Arc 7)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
2100 MHz
950 MHz
Boost Clock
2400 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Core Tensor
512
-
Core RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
307.2 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
614.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
39.32 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
19.66 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.458 TFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
225W
750 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
DG2-512
Orthrus
Variante GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
6 nm
4.313 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.6

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