Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock950MHz
Più VRAM (6GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 152.0GB/s)
1344 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantaggi
Potenza termica inferiore (210W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive 12GB +159%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
nov 2011
FirePro
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
-
950 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
950 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
320bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
152.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
14
1792
Unità di ombreggiatura
448
112
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
20.50 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
40.99 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
1312 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
164.0 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
210W
750 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GF110
Orthrus
Variante GPU
GF110-270-A1
GCN 1.0
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.313 miliardo
Transistor
3 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modello Shader
5.1

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