Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 144.2GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1032MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (134W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive +114%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
mar 2013
FirePro
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
980 MHz
950 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
-
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
768
112
TMUs
64
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
16.51 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
1.585 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.05 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
134W
750 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GK106
Tahiti PRO GL
Variante GPU
GK106-240-A1
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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