Início Comparação de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 144.2GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1032MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (134W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S10000 Passive +114%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2012
Data de Lançamento
mar. 2013
FirePro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

825 MHz
Relógio Base
980 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
240.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
64
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

30.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.585 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.05 GFLOPS

Design da Placa

375W
TDP
134W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GK106
Tahiti PRO GL
Variante da GPU
GK106-240-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.313 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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