Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 105.8GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1190MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive +86%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
mar 2016
FirePro
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1026 MHz
950 MHz
Boost Clock
1190 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
38.08 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
1.828 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.12 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GM206
Tahiti PRO GL
Variante GPU
GM206-251-A1
GCN 1.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

375W
TDP
75W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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