Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Boost Clock950MHz
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 3GB)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +68%
5.728 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
apr 2017
FirePro
Generazione
Radeon Pro GCN
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
-
950 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
36
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
39.78 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.728 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
5.728 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
358.0 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
250W
750 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Ellesmere
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Ellesmere Gemini GL
GCN 1.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.313 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.7

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