Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 48GB VRAM RTX 6000 Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 164% (2505MHz vs 950MHz)
Più VRAM (48GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (960.0GB/s vs 240.0GB/s)
16384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (300W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
RTX 6000 Ada Generation +2574%
91.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
dic 2022
FirePro
Generazione
Quadro Ada
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
915 MHz
950 MHz
Boost Clock
2505 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
384bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
960.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
142
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
18176
112
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Core Tensor
568
-
Core RT
142
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
96 MB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
481.0 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (metà)
91.06 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
91.06 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
1423 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
AD102
Tahiti PRO GL
Variante GPU
AD102
GCN 1.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
4.313 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
608 mm²

Design della scheda

375W
TDP
300W
750 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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