Casa Confronto GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM FirePro W9100 e 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro W9100 Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 144.2GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Boost Clock1032MHz
Potenza termica inferiore (134W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro W9100 +230%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
mar 2013
FirePro
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
980 MHz
-
Boost Clock
1032 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
512bit
Bus memoria
192bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
44
Unità di calcolo
-
2816
Unità di ombreggiatura
768
176
TMUs
64
64
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

59.52 GPixel/s
Tasso di pixel
16.51 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasso di texture
66.05 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
5.238 TFLOPS
FP32 (float)
1.585 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doppio)
66.05 GFLOPS

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
GK106
Hawaii GL44
Variante GPU
GK106-240-A1
GCN 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.2 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Design della scheda

275W
TDP
134W
600 W
PSU suggerito
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modello Shader
5.1

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