Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce 310 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM GeForce 310 OEM e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce 310 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (31W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 5.328GB/s)
10224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +115944%
52.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2009
Data di rilascio
gen 2024
GeForce 300
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2295 MHz
-
Boost Clock
2550 MHz
333 MHz
Clock memoria
1438 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
DDR2
Tipo di memoria
GDDR6X
64bit
Bus memoria
256bit
5.328GB/s
Larghezza di banda
736.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
80
16
Unità di ombreggiatura
10240
8
TMUs
320
4
ROPs
112
-
Core Tensor
320
-
Core RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

2.356 GPixel/s
Tasso di pixel
285.6 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Tasso di texture
816.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
52.22 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (float)
52.22 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
816.0 GFLOPS

Design della scheda

31W
TDP
320W
200 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GT218
Nome GPU
AD103
GT218-300-A2
Variante GPU
AD103-400-A1
Tesla 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
5 nm
0.26 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
57 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modello Shader
6.7

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