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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FireGL V7700
NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FireGL V7700
VS
NVIDIA GeForce GT 1030
ATI FireGL V7700
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 512MB VRAM FireGL V7700 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
64 core di rendering aggiuntivi
ATI FireGL V7700 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (72.06GB/s vs 48.06GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
+126%
1.127 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
GeForce GT 1030
VS
FireGL V7700
Scheda grafica
mag 2017
Data di rilascio
nov 2007
GeForce 10
Generazione
FireGL
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1228 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1126 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
4
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1127 GFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS
Design della scheda
30W
TDP
Sconosciuto
200 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Processore grafico
GP108
Nome GPU
RV670
GP108-300-A1
Variante GPU
RV670 GL
Pascal
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
192 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1
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