Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1290MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
5072 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +12362%
13.21 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2010
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 300M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
780 MHz
-
Boost Clock
1290 MHz
790 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
40
48
Unità di ombreggiatura
5120
16
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
103.2 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
13.21 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (float)
13.21 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
206.4 GFLOPS

Design della scheda

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GT216
Nome GPU
GA104
N11P-GE1-A3
Variante GPU
GA104-770-A1
Tesla 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.486 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
100 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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