Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI Radeon HD 2400 PRO

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI Radeon HD 2400 PRO

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand e 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (1536GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (38.40GB/s vs 6.400GB/s)
104 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 2400 PRO Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 640 OEM Rebrand +888%
0.415 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO
0.042 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2012
Data di rilascio
giu 2007
GeForce 600
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
256MB
DDR3
Tipo di memoria
DDR2
192bit
Bus memoria
64bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
6.400GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
2
3
Conteggio SM
-
144
Unità di ombreggiatura
40
24
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.320 GPixel/s
Tasso di pixel
2.100 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Tasso di texture
2.100 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (float)
42.00 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
20W
250 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GF116
Nome GPU
RV610
GF116-150-A1
Variante GPU
RV610 LE (215LKCAKA14FG)
Fermi 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
65 nm
1.17 miliardo
Transistor
0.18 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
85 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.0

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