Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition e 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1695MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 40.00GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +2630%
15.62 TFLOPS

Scheda grafica

feb 2013
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 600M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1395 MHz
-
Boost Clock
1695 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
40.00GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
36
384
Unità di ombreggiatura
4608
32
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.960 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Design della scheda

32W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
AD106
N13P-GS
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.27 miliardo
Transistor
22.9 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
188 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7
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