Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1139MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 80.26GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +110%
1.458 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce GTX 1050 Max Q +348%
157
VS

Scheda grafica

lug 2012
Data di rilascio
gen 2018
GeForce 600M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1139 MHz
1254 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.26GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
5
384
Unità di ombreggiatura
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

7.200 GPixel/s
Tasso di pixel
18.22 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasso di texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.78 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
1458 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.56 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GP107
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
N17P-G0-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.27 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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