Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition e 16GB VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1680MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 80.00GB/s)
9344 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
RTX 5000 Max Q Ada Generation +3824%
32.69 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2013
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 700M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
930 MHz
-
Boost Clock
1680 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
76
384
Unità di ombreggiatura
9728
32
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.680 GPixel/s
Tasso di pixel
188.2 GPixel/s
34.72 GTexel/s
Tasso di texture
510.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.69 TFLOPS
833.3 GFLOPS
FP32 (float)
32.69 TFLOPS
34.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
510.7 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
AD103
GT 755M
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.27 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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