Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (1518MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 84.10GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +46%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2018
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 10
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1392 MHz
Clock base
825 MHz
1518 MHz
Boost Clock
950 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
384bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
1792
48
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.43 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
375W
250 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Tahiti
GP107-301-K1-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Pascal
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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