Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1266MHz vs 1139MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +300%
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
set 2016
GeForce 10 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1120 MHz
1139 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
640
Unità di ombreggiatura
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

18.22 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Ellesmere
N17P-G0-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

75W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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