Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q e 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Boost Clock1139MHz
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 112.0GB/s)
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile +50%
2.192 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Max Q +13%
2079
Radeon RX 560X Mobile
1827
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
gen 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
-
1139 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.22 GPixel/s
Tasso di pixel
19.57 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasso di texture
68.49 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (metà)
2.192 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (float)
2.192 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
137.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Polaris 31
N17P-G0-A1
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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