Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GT 650M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1493MHz vs 950MHz)
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile +161%
1.911 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
835 MHz
1493 MHz
Boost Clock
950 MHz
1752 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N13P-GT-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

75W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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