Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1620MHz vs 1127MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
GeForce GTX 980M +39%
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2338
GeForce GTX 980M +26%
2949
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1038 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1127 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1536
48
TMUs
96
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
72.13 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasso di texture
108.2 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
3.462 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.2 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM204
N17P-G1-A1
Variante GPU
N16E-GX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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