Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X vs Moore Threads MTT S4000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 GDDR5X e 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X Vantaggi
Boost Clock1683MHz
Potenza termica inferiore (150W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantaggi
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 256.3GB/s)
6272 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 GDDR5X
6.463 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +280%
24.58 TFLOPS

Scheda grafica

dic 2018
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 10
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1500 MHz
1683 MHz
Boost Clock
-
1001 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
64
15
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
8192
120
TMUs
512
64
ROPs
512
-
Core Tensor
128
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

107.7 GPixel/s
Tasso di pixel
768.0 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Tasso di texture
768.0 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (metà)
49.15 TFLOPS
6.463 TFLOPS
FP32 (float)
24.58 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
384.0 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
450W
450 W
PSU suggerito
850 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GP104
Nome GPU
MTT Gen 2
GP104-200-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
22 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.5
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