Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1379MHz
Banda VRAM più elevata (256.3GB/s vs 80.26GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 Max Q +717%
5.648 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1215 MHz
Clock base
-
1379 MHz
Boost Clock
-
2002 MHz
Clock memoria
1254 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
80.26GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

88.26 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (metà)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.80 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK107
N17E-G2-A1
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

115W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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