Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 540 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 20% (1468MHz vs 1219MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 540 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +502%
7.516 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
1124 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
2560
Unità di ombreggiatura
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Lexa
N17E-G3-A1
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

150W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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