Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S80

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S80

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 16GB VRAM MTT S80 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Boost Clock1590MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 255W)
Moore Threads MTT S80 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
MTT S80 +417%
14.75 TFLOPS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
ott 2023
GeForce 16
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1800 MHz
1590 MHz
Boost Clock
0 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
14
Conteggio SM
896
Unità di ombreggiatura
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
256
-
Core Tensor
-
Core RT
64 KB (per SM)
Cache L1
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
460.8 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
460.8 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
29.49 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
14.75 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
230.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
255W
250 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

TU117
Nome GPU
MTT Gen 2
TU117-300-A1
Variante GPU
Turing
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
22 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
6.6
Modello Shader
6.5
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