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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile
ATI Mobility Radeon HD 4850 X2
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1515MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 89.60GB/s)
224 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile
+287%
3.103 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
VS
Mobility Radeon HD 4850 X2
Scheda grafica
apr 2020
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 16 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1380 MHz
Clock base
-
1515 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
10
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
20.00 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
800.0 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
160.0 GFLOPS
Design della scheda
50W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
TU117
Nome GPU
M98
N18P-G61-MP2
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1
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