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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
+236%
2.458 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q
VS
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
Scheda grafica
apr 2020
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
1035 MHz
Clock base
-
1200 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS
Design della scheda
50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
TU117
Nome GPU
GK107
N18P-G62
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
118 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1
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