Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1455MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +263%
8.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 16 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
930 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
24
1024
Unità di ombreggiatura
3072
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
69.84 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
139.7 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (metà)
8.940 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
8.940 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
139.7 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
AD107
N18P-G62
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
4.7 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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