Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 965M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1485MHz vs 1150MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.19GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +29%
3.041 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +101%
3662
GeForce GTX 965M
1819
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
gen 2016
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
935 MHz
1485 MHz
Boost Clock
1150 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
36.80 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
73.60 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
2.355 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.60 GFLOPS

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GM206S
N18P-G61
Variante GPU
N16E-GR-A1
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

50W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.7

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