Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1725MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 159.0GB/s)
1040 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 204W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +523%
4.416 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
nov 2019
GeForce 200
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1530 MHz
-
Boost Clock
1725 MHz
1242 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
512bit
Bus memoria
128bit
159.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
240
Unità di ombreggiatura
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

20.74 GPixel/s
Tasso di pixel
55.20 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Tasso di texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.832 TFLOPS
708.5 GFLOPS
FP32 (float)
4.416 TFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
138.0 GFLOPS

Processore grafico

GT200B
Nome GPU
TU116
G200-350-B3
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
Tesla 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.4 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
470 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

204W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modello Shader
6.6

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