Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (160W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (973.8GB/s vs 96.19GB/s)
10416 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +5080%
54.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2011
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 400
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1002 MHz
Clock memoria
2400 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
256bit
96.19GB/s
Larghezza di banda
973.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
7
Conteggio SM
84
336
Unità di ombreggiatura
10752
56
TMUs
336
24
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

10.91 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Tasso di texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
54.19 TFLOPS
1046 GFLOPS
FP32 (float)
54.19 TFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (doppio)
846.7 GFLOPS

Design della scheda

160W
TDP
350W
450 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GF114
Nome GPU
GB203
GF114-400-A1
Variante GPU
GB203-400-A1
Fermi 2.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
0
1.95 miliardo
Transistor
Sconosciuto
332 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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