Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (152.0GB/s vs 128.1GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (4GB vs 1280GB)
448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 210W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +127%
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2011
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 500
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1485 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
950 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

1280MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
128bit
152.0GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
14
448
Unità di ombreggiatura
896
56
TMUs
56
40
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.50 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Design della scheda

210W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GF110
Nome GPU
TU117
GF110-270-A1
Variante GPU
TU117-300-A1
Fermi 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
3 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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