Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 128.1GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 61% (1665MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 134W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +88%
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 600
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1485 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1665 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
14
768
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Design della scheda

134W
TDP
75W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK106
Nome GPU
TU117
GK106-240-A1
Variante GPU
TU117-300-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.54 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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