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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs Moore Threads MTT S4000
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs Moore Threads MTT S4000
VS
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Moore Threads MTT S4000
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti e 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
Boost Clock980MHz
Potenza termica inferiore (150W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vantaggi
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 144.2GB/s)
6848 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000
+833%
24.58 TFLOPS
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
VS
Moore Threads MTT S4000
Scheda grafica
ago 2012
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 600
Generazione
MUSA-Chunxiao
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Velocità di clock
915 MHz
Clock base
1500 MHz
980 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
384bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
64
-
-
-
1344
Unità di ombreggiatura
8192
112
TMUs
512
24
ROPs
512
-
Core Tensor
128
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
27.44 GPixel/s
Tasso di pixel
768.0 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasso di texture
768.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
49.15 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (float)
24.58 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
384.0 GFLOPS
Design della scheda
150W
TDP
450W
450 W
PSU suggerito
850 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Processore grafico
GK104
Nome GPU
MTT Gen 2
GK104-300-KD-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
22 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.5
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