Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1032MHz
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 52.48GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Vantaggi
Potenza termica inferiore (135W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 +376%
1.981 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
dic 2007
GeForce 600
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
-
1032 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
820 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
256bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
52.48GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
128
80
TMUs
64
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
10.40 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
41.60 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
416.0 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GK106
Nome GPU
G92
GK106-400-A1
Variante GPU
G92-400-A2
Kepler
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
2.54 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Design della scheda

140W
TDP
135W
300 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modello Shader
4.0

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