Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Potenza termica inferiore (140W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 144% (2520MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 144.2GB/s)
9792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +2635%
54.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
2235 MHz
1032 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
256bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
84
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
10752
80
TMUs
336
24
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
54.19 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
54.19 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
846.7 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GB203
GK106-400-A1
Variante GPU
GB203
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0 nm
2.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
221 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

140W
TDP
350W
300 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
9.1
5.1
Modello Shader
6.7

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