Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc B580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 12GB VRAM Arc B580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 152% (2670MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (190W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
Arc B580 +320%
13.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
dic 2024
GeForce 600
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
2670 MHz
1058 MHz
Boost Clock
2670 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
456.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
213.6 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
27.34 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
13.67 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.709 TFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
190W
450 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
BMG-G21
GK104-400-A2
Variante GPU
SRPMF
Kepler
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.6

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