Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Intel Arc B570

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 10GB VRAM Arc B570 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc B570 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 136% (2500MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (10GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (380.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (150W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
Arc B570 +254%
11.52 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
dic 2024
GeForce 600
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
2500 MHz
1058 MHz
Boost Clock
2500 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
160bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
380.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
2304
128
TMUs
144
32
ROPs
80
-
Core Tensor
144
-
Core RT
18
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
200.0 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.04 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
11.52 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
1440 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
150W
450 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
BMG-G21
GK104-400-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.6

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