Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Boost Clock1058MHz
Più VRAM (2GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 104.0GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 260 OEM Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (85W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition +64%
3.25 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM
1.971 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
dic 2013
GeForce 600
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
-
1058 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
104.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
896
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
17.60 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
1.971 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
123.2 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
85W
450 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Bonaire
GK104-400-A2
Variante GPU
Bonaire XT (215-0839039)
Kepler
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.3

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